正文

《三维动画设计与制作》课程标准

课程名称:《三维动画设计与制作》 适用专业:中等职业学校《计算机及应用》

1.前言 1.1课程性质 《三维动画设计与制作》是中等职业学校《计算机及应用》专业动漫设计与制作专门化方向的一门专业核心课程。培养具有良好的三维动画绘制基本知识与创作技巧,从事三维动画制作、设计、创意、编辑等工作的中等专业人员。

 

1.2设计思路 本课程标准的设计以计算机及应用专业学生的就业为导向,邀请行业专家对计算机及应用专业所涵盖的职业群进行任务和职业能力分析,以此为依据确定本课程的工作任务内容,并按岗位任务的递进和流程关系确定各个任务模块之间的关系,以项目任务模块为单元来展开课程内容和教学要求,教学活动以工作项目任务为载体,强调理论与实践相结合,按活动项目组织教学,在完成项目任务过程中培养学生的职业能力,满足学生就业和职业发展的需要。

 

2.课程目标

通过本课程的学习,使学生了解三维动画的基本原理和制作流程,掌握常用三维建模方法,掌握基础动画和角色动画的制作技术,掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧。在着重培养三维动画设计能力的同时,加强对三维设计应用理念的了解,进一步满足企业对于三维设计人员的需求,为学生发展专门化方向的职业能力奠定基础。 职业能力目标: l         知道角色设定知识和常用三维建模方法 l         能进行角色、场景建模 l         能进行低多边形建模 l         能制作低多边形模型贴图 l         能制作简单三维动画 l         知道材质制作的方法 l         知道灯光渲染的方法和技巧 l         能创作三维动画

 

3.课程内容和要求

序号

工作任务模块

课程内容及教学要求

活动设计

参考课时

1

三维角色设计制作

1、  知道三维动画的基本原理和制作流程

2、  知道角色设定知识和常用三维建模方法

3、会角色建模

4、能低多边形建模

5、能制作低多边形模型贴图

1、多边形建模

2、NURBS曲面建模

3、细分面建模

4、低多边形建模

5、低多边形模型贴图制作

20

2

三维场景设计制作

1、能设计环境与场景

2、能进行场景建模

1.                  1、室内场景的制作

2.                  2、室外场景的制作

3.                  3、场景设定稿上色

20

3

简单三维动画制作

1、能制作基础动画

2、知道材质工具的使用

3、知道常用材质的表现方法

4、能布置和调节灯光

1、  关键帧动画的制作

1、  路径动画的制作

1、  粒子动画的制作

1、  基本材质调节

5、常用材质的表现

6、模拟常见灯光效果

7、渲染实例

26

4

三维动画创作

1、经典动画实例介绍与分析

2、制作三维动画

1、室内、外建筑效果图的创作。(建筑游历动画、摄像机动画环游、路径动画的制作方法和技巧。)

2、简单影视片头动画的制作

30

总计课时

96

 

4.实施建议

4.1教材编写 1、教材编写要以岗位职业能力分析和职业技能考证为指导,以本课程标准为依据。 2、教材要以岗位任务引领,以工作项目为载体,强调理论与实践相结合,按活动项目组织编写内容。 教学内容从“任务”着手,通过设计解决“任务”的方法与步骤,自主探究的学习和实践,在完成“任务”的过程中掌握知识和技能,培养学生提出问题、分析问题、解决问题的综合能力。以解决实际问题带动理论的学习和应用软件的操作。“任务”的设置应体现针对性、综合性和实践性。

项目任务的设计,应体现中等职业教育的特征和与社会实际的联系。所设计的“任务”是学生毕业后就业上岗就能遇到并需要解决的问题,而不是围绕着知识和技能的展开而设置的。

项目任务的设计,应具有较强的可操作性,加强学生实际动手能力的培养,使学生能比较熟练地应用三维动画技术解决问题。

3、教材中凡涉及工作岗位的实践活动,应以岗位操作规程为基准,并将其纳入。 4、教材内容应在《三维动画设计与制作》课程标准基础上有所拓展,要将三维动画制作的最新发展及时纳入教材。 5、教材内容中要以实践性内容为主。教材体系的安排要遵循学生的认知规律,讲清知识的来龙去脉,使教材顺理成章,浅入深出,具有趣味性和启发性,尽量做到图文并茂,寓教于乐,循序渐进,滚动式递进。 6、在教材编写中要突出培养学生正确的科学思想和科学方法,以适应三维动画设计与制作技术发展的需要。教材中有关专业技术的专用英文名词应提供中文注释。

 

4.2教学建议 教师必须重视现代教学理论的学习,不断地更新观念,加强三维动画制作技术与各课程的整合的研究,充分运用项目教学法,探索在数字化学习环境下的新型的教学模式,为学生提供自主发展的时间和空间,努力培养学生的创新精神和实践能力,自觉地成为学生学习的引导者和促进者。 学生必须重视提升自己的职业素养,培养自己解决问题的综合能力,张扬自己的个性特长,在学习过程中学会与人合作,自觉地成为问题的发现者和解决者。 倡导多种学习方式,改善学生的学习方式,培养学生的创新精神和合作学习、研究探索的能力。 运用“思考、实践、调查、探索、讨论、交流、展示、评价”等多种形式促使学生自行设计学习方案,自主探索操作步骤和实验方法,在学习过程中提出问题、发现问题,加强师生、生生之间的讨论、交流和展示,从而改变学生单一地被动接受知识的学习方式。 要创设工作情景,加强过程体验,增强学生的就业意识。了解在信息化环境下学习、工作、生活的方式和方法。要加强学生对应用三维动画制作技术的道德与规范的体验,增强责任心和使命感。 由于本课程的教学目的不仅是让学生掌握三维动画设计与制作的基础知识和基本技能,更重要的是提升学生的职业素养,改善学生的学习方式,促进学生学会学习,因此,在教学过程中,要注重改变教学方法,充分发挥教师的主导作用和学生的主体作用。

 

4.3教学评价建议 探索“过程评价”,改变单一的总结性评价的方法。本课程实施过程评价、阶段评价和总结评价,促进每个学生的发展。 过程评价。它是对学生在学习三维动画设计与制作技术中的态度和能力,参与度,解决问题的能力,对新技术的接受能力,与同学协作的能力,对新的应用环境的适应能力,社会活动能力,道德规范,安全意识等方面的评价。

阶段评价。它是对学生完成三维动画设计与制作课程某一阶段学习任务的评价,以某一模块为内容,通过完成某一“任务”,对学生掌握三维动画设计与制作基础知识和基本技能的程度进行评价。

总结评价。它是对学生完成三维动画设计与制作课程学习后的综合评价,以考核、展示、发布、交流等多种形式,让学生自定主题,自己设计,创作有个性的作品,充分发挥学生的主动性和创造力,对学生解决实际问题的综合能力、创新精神和实践能力进行评价。

 

4.4课程资源的开发利用 1、开发适合教师与学生使用的多媒体教学素材和辅导学生学习的多媒体教学课件。 2、充分利用行业资源,为学生提供阶段实训,让学生在真实的环境中磨练自已,提升其职业综合素质。 3、要充分利用网络资源,搭建网络课程平台,开发网络课程,实现优质教学资源共享。 4、积极利用数字图书馆、电子期刊、电子书籍,使教学内容更多元化,以此拓展学生的知识和能力。 5、充分利用信息技术开放实训中心,将教学与培训合一,将教学与实训合一,满足学生综合能力培养的要求。